INTRUSION
2005.02.17. 16:43
A játék mind a 24, plusz a bónusz pálya képei.
A játékot lecserélték, jelenleg nem játszható!
Intrusion
Franciául van, de a pályákon ki lehet igazodni.
Cél: ki kell jutni a másik oldalon úgy, hogy ne haljunk meg.A bombákat kell a CTRL gombbal letenni a ládák vagy az ellenség elé. Annyi ellenség van, ahány a képeken. Azokat mind meg kell semmisíteni.Ha 5 egyszínü tartályokat tudsz beszedni, az pénzt jelent.
Astuces :
Comment activer le mode GORE ? Dès que vous arrivez sur le tableau où vous devez jouer, après avoir cliqué sur ok, vous tapez en restant appuyé sur G+O+R et les 3 appuyés en même temps, vous entendrez un cri d'horreur. Là le mode GORE est actionné si vous n'entendez pas le cri c'est que vous avez mal appuyé !
Comment passer les tourelles électriques plus facilement ? Si vous avez du mal à passer entre 2 tourelles électriques, faites vous sauter avec une bombe et profitez des quelques secondes d'invulnérabilité que vous avez pour passer ! (inutile si vous avez le bouclier électrique)
Comment changer la couleur de sa combinaison ? Pour changer la couleur de sa combinaison, il suffit de finir le niveau 24 !
Les 24 niveaux d'intrusion :
niveau (salle 1)
ennemis: aucun |
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niveau 1 salle 2)
ennemis: 1 blob vert |
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niveau 2 (salle 1)
ennemis: blobs verts (nombre aléatoire) |
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niveau 2 (salle 2) nnemis: blobsverts nombre aléatoire) |
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niveau 3 (salle 1)
ennemis: des blobs verts (nombre aléatoire) et 1 mini-char |
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niveau 3 (salle 2)
ennemis: 3 blobs verts
position fixe des blocs cassables |
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niveau 4 (salle 1)
ennemis: blobs verts (nombre aléatoire) |
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niveau 4 (salle 2)
ennemis: 2 mini-chars
position fixe des blocs cassables |
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niveau 5 (salle 1)
ennemis: 1 mini-char
position fixe des blocs cassables |
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niveau 5 (salle 2)
ennemis: des blobs verts et des mini-chars (nombre aléatoire) |
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niveau 5 (salle 3)
ennemis: 1 blob bleu |
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niveau 6 (salle 1)
ennemis: blobs verts et bleus (nombre aléatoire)
défaillance du système et donc visibilité réduite |
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niveau 6 (salle 2)
ennemis: blobs verts et bleus (nombre aléatoire)
visibilité réduite |
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niveau 7 (salle 1)
ennemis: des blobs verts et bleus (nombre aléatoire)
visibilité réduite |
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niveau 7 (salle 2)
ennemis: des blobs verts et bleus (nombre aléatoire)
système réparé: retour de la lumière |
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niveau 8 (salle 1)
ennemis: 2 mini-chars |
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-niveau 8 (salle 2) ennemis: 4 antennes électriques et 1 grosse antenne
instructions : Casse d'abord l'antenne en bas à gauche (avec 2 bombes), puis remonte en cassant les blocs et casse celle d'en haut à gauche, puis va vers la droite et casse l'antenne, la dernière antenne sera désactivée, tu peux la casser sans risque. Casse ensuite la grosse antenne (2 bombes). |
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niveau 9 (salle 1)
ennemis: 2 blobs verts et 1 blob bleu |
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niveau 9 (salle 2)
ennemis: 1 char |
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niveau 10 (salle 1)
ennemis: 1 blob vert et 1 char |
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niveau 10 (salle 2)
ennemis: 2 blobs verts et 2 antennes électriques |
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niveau 11 (salle 1)
ennemis: 2 mini-chars 1 blob vert |
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niveau 11 (salle 2)
ennemis: 2 chars |
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niveau 12 (salle 1)
ennemis: aucun
visibilité réduite |
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niveau 12 (salle 2)
ennemis: 1 blob vert
visibilité réduite |
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niveau 12 (salle 3)
ennemis: 5 blob vert
visibilité réduite |
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niveau 13 (salle 1)
instructions : le mieux est de partir sur la droite puis de monter jusqu'au dessus en tuant l'antenne sur le chemin ... Une fois au dessus, il y a une zone au milieu où l'on peut rester et où les rayons ne nous atteignent pas, il faut ainsi tuer l'antenne du dessus ; puis continuer sur la gauche en redescendant et tuer l'antenne tout en bas à gauche et enfin les deux dernières au centre |
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niveau 13 (salle 2) |
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niveau 13 (salle 3) |
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niveau 14 (salle 1) |
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niveau 14 (salle 2) |
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niveau 15 (salle 1) |
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niveau 15 (salle 2) |
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niveau 16 (salle 1) |
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niveau 16 (salle 2) |
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niveau 17 (salle 1)
Pas d'ennemi non plus, la porte est ouverte, on cassera les blocs pour compléter les bonus |
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niveau 17 (salle 2)
3 ennemis sur ce tableau, 1 robot volant, et 2 robots roulants. Autant on sait s'occuper du robot volant, autant on patientera pour les robots roulants... bloquez le passage en posant une bombe, et attendez qu'il passe devant quand elle explose... Pour joindre la sortie, cassez les blocs et complétez les bonus. |
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niveau 18 (salle 1)
Longue flamme Obligatoire? -poser une bombe sur la croix centrale en (1), pour casser les blocs. -Se placer en (A), poser une bombe en (2) pour casser les blocs afin d'accéder vers l'antenne à droite en bas! restez en (A), vous ne perdrez qu'1 point d'armure. on essaiera de se placer derrière cette dernière en (B)pour la détruire, ou à l'emplacement de la première bouteille d'oxygène ici sur la capture d'écran. Le champ est libre pour le reste! |
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niveau 18 (salle 2)
2 chars, 2 robots volants et 3 blobs verts vous attendent! prenez votre temps, et rappelez vous qu'il ne vous reste qu'1 point d'armure. |
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niveau 19 (salle 1)
5 ou 6 blobs verts vous attendent. Pas d'affolement, c'est assez simple! |
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niveau 19 (salle 2)
4 robots roulants vous attendent! pas d'affolement non plus, c'est assez simple, mais ils sont très rapides, alors n'avancez pas bêtement. |
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niveau 20 (salle 1)
Les ennemis que vous voyez là, crachent des boules comme le cracheur bleu, mais toutes en même temps! il y en a 5 ou 6,les boules vous arrivent dessus! Là il faudra, peut être prendre les options bombes supplémentaires. une fois libérées, elles se déplacent en marchant, et même si une bombe suffit pour les détruire, il ne faut pas les toucher. |
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niveau 20 (salle 2)
2 antennes fixes, et 1 antenne mobile. on commencera par supprimer l'antenne du bas, puis on fera attention à ne pas libérer l'antenne mobile, pour supprimer la 2 ème antenne fixe, afin de revenir sur l'antenne mobile. |
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niveau 21 (salle 1)
pas de difficulté, la porte de sortie est ouverte! |
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niveau 21 (salle 2)
4 robots roulants + 2 antennes électriques vous attendent. ATTENTION où vous allez poser la première bombe En rouge, une proposition les 2 antennes ne sont, parait-il, pas difficiles à éliminer |
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niveau 21 (salle 3)
il vous reste des plumes pour continuer? parce qu'ici, 2 chars, 1 robot volant et 1 blob bleu vous attendent...
je ne saurais vous dire par lequel commencer, sachant que si vous vous occupez du blob bleu, vous risquez de libérer les autres ennemis. Rappel: 2 bombes pour éliminer un char! |
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niveau 22 (salle 1)
Attention en avançant, faites le bon choix avant de poser les bombes. |
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niveau 22 (salle 2)
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niveau 23 (salle 1)
1) Déposer une bombe en 1 Si vous avez l'option "poussée de bombe niveau 2" ( très intéressante pour ce niveau mais 2 pp ! ) ,vous n'avez pas à vous déplacer, il vous suffit de lancer la bombe en 1. Si vous n'avez pas cette option, il vous faudra déposer une bombe et repartir en arrière ou alors rester sur place, mais c'est très risqué, vous perdez une vie sur deux (préférable de la garder pour le deuxième tableau). |
Pour arriver jusqu'au 1 : Il y a 4 antennes mobiles, Elles s'envoient des éclairs 2 à 2. Il est complètement suicidaire de se lancer au hasard. L'astuce consiste à attendre que les 2 antennes de droite sont connectées ensemble et de même pour les antennes de gauche. Ceci ne dure pas longtemps, donc vous devez vous lancer très rapidement pour arriver en 1.
2) Finition Apres avoir déposé une bombe en 1, vous pouvez rester en haut, et détruire les derniers blocs. Ensuite, détruisez le bloc 2 (ou 3 ) , et déposez tout de suite une bombe pour que les antennes ne partent pas .Vous pourrez de cette façon les éliminer assez facilement. Même chose de l'autre coté.Attention à ne pas perdre une vie bêtement. Le plus dur étant de mettre la bombe en 1. |
niveau 23 (salle 2)
Vous avez 4 cracheurs. Au départ, vous devez détruire les blocs 1 et 2, assez rapidement sinon il vous sera très dur d'évoluer en évitant les tirs. Selon moi, il est plus facile de passer par la case 2 (où il y avait le bloc) . Vous pourrez plus facilement circuler à droite qu'à gauche (voir les flèches sur le schéma); et seul le coté droit permet de tuer les 2 cracheurs du milieu. Vous devez parvenir jusqu'au cracheur en haut à droite, le détruire, puis tuer les 2 du milieu. Enfin, il vous reste le dernier. En évitant les projectiles de celui-ci, aller jusqu'à lui pour le tuer. |
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niveau 24 (salle 1)
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niveau 24 (salle 2)
THE BOSS !!!
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5 tourelles, l'antenne électrique de la station X-PO et un nombre indéfini de souris mécaniques (ces ennemis sortent des passages* à partir du moment où une tourelle est détruite et à chaque destruction d'une d'elle...).
Avec 2 poussées de bombes, 2 armures et 2 camouflages optiques, pas de problème au niveau 24.....
Ne déclencher le camouflage optique (en appuyant sur la touche maj), qu'en étant arrivé en haut, et avec 2 camouflages, ça dure le temps de jeter 4 bombes contre la boule rouge...... |
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LEVEL BONUS (il se peut que vous ayez à combattre le dragon noir, un level qui apparaît aléatoirement en entrant dans un passage secret qui peut apparaître dans un level)
Technique pour le tuer :
1 Evitez toutes ses étoiles sans mettre de bombes sinon il sautera sur les bombes, les mangera et retrouvera une partie de son corps 2 Attaquez le à sa tête (il n'a plus que sa tête quand vous avez évité suffisamment d'étoiles) le plus de fois possible 3 Répéter cette manoeuvre jusqu'à le tuer
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